package com.hspedu.tankgame;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @author LiuJinTao
 * @className MyPanel
 * @date 2024/06/20 17:37
 * @description TODO
 */
public class MyPanel extends JPanel {
    // 定义我的坦克
    MyTank myTank = null;

    public MyPanel() {
        myTank = new MyTank(100, 100);// 初始化自己的坦克
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);// 填充矩形， 默认黑色

        // 画出坦克(封装到方法)
        drawTank(myTank.getX(), myTank.getY(), g, 0, 0);
    }

    // 编写方法，画出坦克

    /**
     *
     * @param x 坦克左上角左边
     * @param y 坦克左上角坐标
     * @param g 画笔
     * @param direct 方向(上下左右)
     * @param type 坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        // 根据不同类型的坦克设置不同的颜色
        switch (type) {
            case 0:// 我们的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1:// 敌军
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        // 根据方向绘制坦克
        switch (direct) {
            case 0:
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);// 左轮子
                g.fill3DRect(x+30, y, 10, 60, false);// 右轮子
                g.fill3DRect(x+10, y+10, 20, 40, false);// 身体
                g.fillOval(x+10, y+20, 20, 20);// 炮台
                g.drawLine(x+20, y-10, x+20, y+30);// 炮管
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }
}
